Nebeneinander gelegt bilden sie das Spielfeld, zusammen ca. 230 × 460 mm (etwa A3).
Möglichst unbeschädigt, ohne Knick in der Mitte, und frisch – also nicht vom Vortag.
Diese Begriffe kommen in allen Figuren vor. Kronkorken heißen im Folgenden kurz KK.
In allen Skizzen markiert die blaue Linie die Symbolseite des KK.
Jeder wirft einmal alle 9 KK. Wer die meisten Bricks wirft, beginnt. Bei Gleichstand werfen die Betroffenen nochmal. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Geworfen wird ähnlich wie beim Würfeln: KK in der geschlossenen Hand schütteln und mit einer runden Bewegung loslassen, sodass sie durch die Luft aufs Spielfeld fliegen. Hinlegen, Schieben oder einfach Fallenlassen zählt nicht.
Verbrennen bei einem einzigen Wurf 3 oder mehr KK, egal wie viele geworfen wurden, endet dein Zug sofort mit 0 Punkten.
Das Spiel endet nach 5 Runden, also wenn jeder 5 Züge hatte. Es gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
Wer einen Hermann Maier wirft, gewinnt sofort.
Gezählt wird nur, was nach deinem letzten Wurf auf dem Feld liegt.
Innerhalb jeder Familie sind die Figuren nach Punkten sortiert.
KK liegen ineinander, alle richtig. Der aufliegende KK darf den Boden berühren.
KK liegen ineinander, alle verkehrt. Der aufliegende KK darf den Boden nicht berühren.
Ein Bonus für Reverse Stacks: Ein weiterer KK lehnt am Stack und gehört dann zur Figur. Gezeigt am Double Reverse Stack.
Mindestens 4 KK, die zumindest teilweise übereinander liegen, egal in welcher Konstellation. „Frei“ heißt, dass nicht alle KK in derselben Lage liegen.
Die Skizzen zeigen Beispiele von oben: gefüllt heißt Symbol oben, hohl heißt Symbol unten.
Alle Figuren auf einen Blick, von der wertvollsten abwärts.
| Figur | Punkte |
|---|
Wähle die Anzahl der Spieler und trage die Namen in der Reihenfolge ein, in der ihr spielt.
Tippe auf ein Feld und trage ein, was am Ende des Zugs liegt. Die Punkte werden automatisch addiert.